Game mechanics

How the game works: stats, effects and status conditions.

General mechanics

Attribute
Primary attributes (Strength, Agility, Intelligence) that affect hero stats and abilities.
Aura
Aura effects that provide passive bonuses to nearby allies or enemies.
Channeling
Channeled abilities that require the hero to remain stationary while casting.
Disjoint
Disjoint mechanics that allow abilities to dodge projectiles and attacks.
Effekt Typ
Different types of effects including magical, physical, and pure damage.
Erfahrung
Experience gain mechanics, leveling, and experience distribution.
Fortifikation
Fortification mechanics for protecting structures and backdoor protection.
Gold
Gold economy including gold gain, gold loss on death, and gold distribution.
Illusion
Illusion mechanics including illusion creation, damage, and detection.
Runes
Rune mechanics including powerful runes, Merrick's Rune, and rune effects.
Zeit des Tages
Day and night cycle mechanics affecting vision and certain abilities.
Bäume
Tree mechanics including tree destruction, pathing, and tree-based abilities.
Deny
Denying allows players to reduce their opponents gold and experience income.

Stats

Panzerung
Physical armor that reduces incoming physical damage. Higher armor provides diminishing returns.
Angriffsradius
The maximum distance at which a hero can attack targets. Ranged heroes have longer attack ranges than melee heroes.
Angriffsgeschwindigkeit
The rate at which a hero can perform attacks. Affected by agility and attack speed items.
Cast Geschwindigkeit
The speed at which abilities are cast. Can be modified by certain items and abilities.
Cleave / Splash
Cleave allows melee attacks to damage multiple enemies in an area. Splash is similar for ranged attacks.
Schaden
Damage mechanics including base damage, bonus damage, and damage types (physical, magical, pure).
Reflexion
Deflection mechanics that redirect or reflect incoming damage.
Gesundheit
Gesundheitspunkte (HP), die bestimmen, wie viel Schaden ein Held ertragen kann, bevor er stirbt.
Magische Panzerung
Magische Panzerung reduziert den eingegangenen magischen Schaden. Funktioniert ähnlich wie physische Panzerung.
Mana
Mana-Punkte (MP), die benötigt werden, um Fähigkeiten zu aktivieren. Die Mana-Wiederherstellung und die maximale Menge an Mana können erhöht werden.
Bewegungsgeschwindigkeit
Die Geschwindigkeit, mit der ein Held auf dem Spielfeld bewegt wird. Kann durch Gegenstände und Fähigkeiten modifiziert werden.
Sichtweite
Die Sichtweite bestimmt, wie weit ein Held sehen kann. Inbegriffen sind Tagsehen und Nachtsehen.
Clearvision
Clearvision ermöglicht es Helden, durch das Nebel des Krieges zu sehen und unsichtbare Einheiten zu entdecken.

Modifiers

Kritischer Treffer
Kritische Treffer verursachen einen vermehrten Schaden auf Grundlage einer Prozentwahrscheinlichkeit. Mehrere Quellen stacken multiplikativ.
Ausweichen
Ausweichen bietet eine Chance, physische Angriffe vollständig zu vermeiden. Mehrere Quellen stacken multiplikativ.
Fehlmöglichkeit
Fehlmöglichkeiten machen Angriffe fehlzulaufen, oft von Fähigkeiten oder Umgebungswirkungen.
True Strike
True Strike gewährleistet, dass Angriffe nicht fehlzulaufen können, widerspricht Ausweichen und Fehlmöglichkeiten.
Exklusiver Modifikator
Exklusive Modifikatoren sind spezielle Angriffseffekte, die nicht miteinander gestapelt werden können.
Mana Combustion
Ein exklusiver Modifikator, der Gegner-Manapunkt während eines Angriffs verbrennt.
Bash
Ein exklusiver Modifikator, der bei einem Angriff eine Chance bietet, den Zielen einen Stun zuzufügen.
Blitzschlag
Ein exklusiver Modifikator, der bei einem Angriff zusätzlichen magischen Schaden an nahegelegenen Gegnern verursacht.
Eisverhärtung
Ein exklusiver Modifikator, der bei einem Angriff Gegner verlangsamt.
Aktivierung
Ein exklusiver Modifikator, der besondere Effekte bei einem Angriff auslöst.
Lebensraub
Lebensraub erholt Lebensenergie auf Basis eines Prozentsatzes vom physischen Schaden, den man verursacht. Mehrere Quellen stacken additiv.

Status effects

Schadensauswurf
Modifikatoren, die den Betrag des Schadens erhöhen oder verringern, den ein Held hervorbringt.
Schadensaufnahme
Modifikatoren, die den Betrag des Schadens erhöhen oder verringern, den ein Held empfängt.
Schadensreduktion
Prozentuale Reduktion des eingegangenen Schadens aus allen Quellen.
Disarm
Disarm verhindert einen Helden das Ausführen von Grundangriffen, aber erlaubt die Nutzung von Fähigkeiten.
Dispel
Dispel entfernt bestimmte Buffs oder Debuffs aus einem Ziel. Kann stark oder grundlegend dispeln.
Furcht
Furcht veranlasst ein Einzelgänger, sich vom Ursprung der Angst wegzustürzen und seine Bewegungskontrolle zu verlieren.
Kompelle Angriff
Kompelle Angriff zwängt ein Wesen dazu, gegen seinen Willen einen bestimmten Ziele anzugreifen.
Immobilisierung
Immobilisierung verhindert den Bewegung, jedoch erlaubt Angriffe und Fähigkeitsnutzung.
Beschränken
Eine stärkere Form der Immobilisierung, die auch Angriffe und viele Fähigkeiten verhindert.
Unverwundbarkeit
Unverwundbar macht ein Wesen immun gegen alle Schaden und meisten negativen Effekte.
Magische Unempfindlichkeit
Magische Unempfindlichkeit blockiert magischen Schaden und viele magische Fähigkeiten, nicht physische Angriffe.
Superior Magie
Superior Magische Unempfindlichkeit ist eine stärkere Form, die noch mehr Fähigkeiten blockiert.
Morph
Morph wandelt ein Wesen in eine andere Form um, ändert Fähigkeiten und Statistiken.
Gangschwäche
Gangschwäche verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Wesens um einen Prozentsatz oder feste Menge.
Perplexe
Perplexe lässt ein Wesen ziellos herumlaufen, indem es die Kontrolle über seine Bewegung verliert.
Physische Unempfindlichkeit
Physische Unempfindlichkeit blockiert physischen Schaden, nicht magischen Schaden oder Fähigkeiten.
Schild
Schild bietet vorübergehende Gesundheit, die Schäden absorbieren, bevor sie tatsächlich auf die eigentliche Gesundheit wirkt.
Stille
Stille verhindert, dass ein Held Fähigkeiten nutzt, aber erlaubt Grundangriffe.
Verstecktsein
Verstecktsein macht ein Wesen unsichtbar für Feinde, verborgen von normalem Sichtfeld.
Entdeckt
Entdeckt entzieht Verstecktsein und macht unsichtbare Wesen sichtbar für Feinde.
Benommen
Benommen vollständig deaktiviert ein Wesen, verhindert alle Handlung einschließlich Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten.
Gehen
Gehen ist ein Status-Effekt, der ein Wesen gezwungen, in einer bestimmten Richtung zu gehen.

Miscellaneous

Artikel-Stapelung
Wie sich mehrere Artikel mit ähnlichen Effekten zusammensetzen und übereinander legen.