Механики игры
Как устроена игра: характеристики, эффекты и статусные состояния.
Общие механики
Атрибуты
Основные атрибуты (Сила, Ловкость, Интеллект), влияющие на базовые характеристики и способности героя.
Аура
Эффекты аур, дающие пассивные бонусы союзникам или врагам поблизости.
Канализирование
Канализируемые способности требуют, чтобы герой оставался на месте во время каста.
Уклонение (дизойнт)
Механика дизойнта позволяет способностям уклоняться от снарядов и атак.
Тип эффекта
Различные типы эффектов: магические, физические и чистый урон.
Опыт
Механика получения опыта, прокачки уровня и распределения опыта.
Укрепление
Механика укрепления для защиты строений и защиты от бэкдоров.
Золото
Экономика золота: получение, потери при смерти и распределение золота.
Иллюзии
Механика иллюзий: создание, урон и обнаружение.
Руны
Механика рун: мощные руны, руна Меррика и эффекты рун.
Время суток
Механика цикла дня и ночи, влияющая на обзор и некоторые способности.
Деревья
Механика деревьев: уничтожение, перемещение и способности, связанные с деревьями.
Добивания (денаи)
Добивание позволяет снижать доход золота и опыта противника.
Характеристики
Броня
Физическая броня, снижающая входящий физический урон. Чем выше броня, тем меньше отдача.
Дальность атаки
Максимальная дистанция, с которой герой может атаковать цели. У ranged-героев она больше, чем у melee.
Скорость атаки
Скорость выполнения атак героем. Зависит от ловкости и предметов на скорость атаки.
Скорость каста
Скорость произнесения способностей. Может изменяться некоторыми предметами и способностями.
Клив / Сплеш
Клив позволяет melee-атакам наносить урон нескольким врагам в области. Сплеш — аналогично для ranged-атак.
Урон
Механика урона: базовый урон, бонусный урон и типы урона (физический, магический, чистый).
Отражение
Механика отражения или перенаправления входящего урона.
Здоровье
Очки здоровья (HP), определяющие, сколько урона герой может получить до смерти.
Сопротивление магии
Сопротивление магии, снижающее входящий магический урон. Работает аналогично физической броне.
Мана
Очки маны (MP), необходимые для каста большинства активных способностей.
Скорость бега
Скорость передвижения героя по карте. Может изменяться предметами и способностями.
Обзор
Обзор — это то, что видит каждый юнит. Определяет радиус видимости вокруг юнита.
Ясновидение
Ясновидение даёт обзор сквозь деревья и пересечённую местность.
Модификаторы
Критический удар
Крит увеличивает урон атаки при срабатывании. Шанс крита перебрасывается при каждой атаке.
Уклонение
Уклонение позволяет уклониться от автоатаки, отменяя урон и эффекты «при атаке».
Шанс промаха
Шанс промаха заставляет юнитов промахиваться автоатаками, отменяя их урон.
Верный удар
Верный удар гарантирует, что атаки не могут промахнуться, игнорируя уклонение и шанс промаха.
Эксклюзивный модификатор
Эксклюзивные модификаторы — эффекты, которые не стакаются с другими эффектами того же типа. Применяется сильнейший.
Сжигание маны
Сжигание маны заставляет атаки снимать ману с цели и наносить дополнительный физический урон.
Удар (баш)
Баш даёт атакам шанс оглушить цель и нанести дополнительный урон. Источники баша делят перезарядку.
Молния
Молния заставляет атаки выпускать молнию каждые N атак, нанося магический урон цели и ближайшим врагам.
Заморозка
Заморозка заставляет атаки замедлять врага. Замедление слабее от ranged-героев.
Активация
Одновременно может быть активен только один модификатор активации.
Вампиризм
Вампиризм лечит атакующего на основе физического урона. Источники стакаются аддитивно.
Статусные эффекты
Наносимый урон
Модификаторы, изменяющие наносимый юнитом урон в процентах.
Получаемый урон
Статусные эффекты, изменяющие получаемый экземпляр урона в процентах.
Снижение урона
Способности и предметы, снижающие получаемый урон в процентах.
Обезоруживание
Обезоруживание запрещает юниту использовать автоатаки, но не другие формы физического урона.
Рассеивание
Рассеивание снимает определённые баффы или дебаффы с цели.
Страх
Страх заставляет юнитов терять контроль и беспорядочно двигаться. Фактически работает как оглушение.
Принудительная атака
Принудительная атака заставляет юнит атаковать другого юнита, фактически выводя его из строя.
Иммобилизация
Иммобилизация запрещает юниту двигаться и кастовать способности, перемещающие его.
Сковывание
Сковывание — усиленная иммобилизация, также запрещающая атаки и большинство способностей.
Неуязвимость
Неуязвимость делает юнита полностью неуязвимым для всего урона и большинства статусных эффектов.
Иммунитет к магии
Иммунитет к магии даёт невосприимчивость к магическому урону и эффектам магического типа.
Высшая магия
Эффекты высшей магии пробивают иммунитет к магии. Такой урон снижается Сопр. магии, но игнорирует иммунитет.
Морф
Морф трансформирует модель цели и накладывает Обезоруживание, Тишину, Перплекс и замедление.
Замедление бега
Замедление бега снижает Скорость Бега юнита в процентах. Величину можно снизить сопротивлением замедлению.
Смущение
Смущение запрещает юниту использовать предметы. Не мешает использовать способности.
Иммунитет к физике
Иммунитет к физике даёт невосприимчивость к физическому урону и эффектам физического типа.
Щит
Щиты поглощают часть или весь получаемый урон, перенаправляя его на себя. Имеют лимит поглощения и время жизни.
Тишина
Тишина запрещает юниту использовать способности. Не мешает использовать предметы.
Скрытность
Скрытность делает юнита невидимым — он не отображается на экране и миникарте врага.
Обнаружение
Обнаружение отменяет эффекты скрытности.
Оглушение
Оглушение полностью выводит юнита из строя: нельзя атаковать, двигаться и использовать способности.
Хождение
Хождение — класс статусных эффектов, позволяющих юнитам проходить сквозь определённые объекты.