Обзор
Обзор определяет, что видит каждый юнит. У каждого есть радиус обзора вокруг себя; всё за его пределами и за пределами союзников скрыто Туманом войны. Сквозь деревья и возвышенности не видно. Ясновидение игнорирует эти ограничения. Обнаруженные враги видны в радиусе обзора.
Туман войны
Все области вне дружественной Зоны Видимости становятся Туманом Войны. Вражеские юниты не могут быть видны или атакованы до тех пор, пока они находятся внутри Тумана Войны. Местоположение зданий можно увидеть внутри Тумана Войны, но любая информация о здании, такая как Здоровье, не может быть видна, а также их нельзя атаковать. Видимость разделяется между командами. Все, что ваши союзные герои, крипы, здания, Стражи и гаджеты могут видеть вами тоже. Существуют способности, которые отключают общую видимость, что означает, что единственным источником вашей видимости является ваш герой или любой другой принадлежащий вам юнит (т.е. питомцы) на протяжении всего времени. Если видимость врага теряется во время анимации запуска одноцелевой способности, способность будет отменена. Однако атаки не будут прерваны, если видимость врага потеряна. Если вражеский юнит внутри Тумана Войны атакует, он кратковременно становится Заметным. Туман Войны обновляется каждые 0.4 секунды.
Trees and Elevation
Деревья блокируют обзор, и юниты не могут видеть сквозь них. В некоторых местах карты между деревьями есть небольшие промежутки, через которые юниты могут пройти. Использование этого для побега от врага называется «juking». Деревья можно уничтожать, чтобы они не блокировали обзор, хотя это работает в обе стороны. Юниты также не видят области на большей высоте, тогда как юниты на возвышенности видят всё, что ниже. Кроме того, если ranged-юнит атакует другого юнита на большей высоте, он получает 25% Miss Chance — «uphill miss chance». Uphill miss chance можно отменить с помощью True Strike. Ward of Sight и Ward of Revelation не подвержены uphill miss chance.
Время суток
У многих юнитов радиус обзора днем больше, чем ночью. У всех героев базовый радиус обзора составляет 1800 единиц днем и 800 единиц ночью. В то время как некоторые небоевые юниты имеют одинаковый радиус обзора независимо от времени суток, пока ни один юнит не имеет большего радиуса обзора ночью по сравнению с днем.
Радиус обзора
Heroes
У всех героев радиус видения днем составляет 1800, ночью – 800. Некоторые способности могут изменять радиус видимости героя.
Vision Radius Modifiers
Способности и предметы, изменяющие радиус видимости.
| unitItem | Источник | Цель | visionRadius | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| 14. Flint Beastwood | 24. Dead Eye | Пассивное | +100/200/300/400 | N/A | |
| Луна Королева | Lunar Glow | Пассивное | +200/400/600/800 | N/A | Только ночью |
Clearvision
Чистое зрение предоставляет видимость внутри своего радиуса, но его видение не блокируется деревьями или более высокой местностью. Многие способности, снаряды способностей или эффекты статуса, предоставляющие видимость цели, предоставляют чистое зрение. Существуют также несколько источников постоянного чистого зрения. Радиус чистого зрения может варьироваться в зависимости от времени суток.
Пассивное
Некоторые юниты обладают пассивным чистым зрением.
| Источник | Радиус |
|---|---|
| Летучий Курьер | 400 |
| Шивера (Тундра) | 800/1000/1200/1400 |
| Зоргат | 1400 |
Буферы
Эти способности предоставляют чистое зрение вокруг пользователя.
| unitItem | Источник | Радиус | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Поглощающий Дисциплинат | Электричество Прилива | 700 | 4 секунды | |
| Фэйд | Отражение | 800/1000/1200 | 20/40/60 секунд (Скрытность) | |
| Prophet | Ворона Form | 2000/2100/2200 | 30/45/60 секунд | Атакуя или кастуя заклинания, снизит время действия до 12 секунд, если осталось более 12 секунд |
| Slither | Poison Burst | 800 | 3 секунды | |
| Token of Vision | Пассивное | 900 | До смерти |
Обнаружение
Применяет статусный эффект, предоставляющий видимость цели(ей) и вокруг них. Видимость теряется после смерти цели.
| Юнит | Источник | Радиус | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Arachna | Паучий укус | 200 | 10 атак от Пауков или 15 секунд | Даёт зрение, пока жив Spiderling |
| Поглощающий Дисциплинат | Corrupted Conduit | 800 | До 10 секунд | Действует, пока связан с целью |
| Geomancer | Earth's Grasp | 4 секунды | ||
| Gunblade | Grappling Shot | 600 | До 4 секунд | Даёт зрение, пока цель захвачена |
| Пестиленс | Swarm | 350 | 30 секунд | |
| Puppet Master | Puppet Show | 200 | 2.5/3/3.5/4 секунды | |
| Рампейдж | The Chains That Bind | 600 | 2.5/3/3.5 секунды |
Снаряды
Эти снаряды или гаджеты предоставляют Clearvision пока они находятся на карте. Некоторые снаряды дают видимость некоторое время после окончания их действия.
| Юнит | Источник | Радиус | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Aluna | Power Throw | 800 | N/A | |
| Amun-Ra | Path of Destruction | 800 | N/A | Даёт зрение вокруг точки падения метеора |
| Andromeda | Aurora | 500 | 11. 5 seconds | |
| Bombardier | Air Strike | 350 | 11. 5 seconds | Только версия SotM; даёт зрение вокруг напалма |
| Bubbles | Shell Surf | 800 | 3.34 секунды | |
| Chronos | Chronofield | 500 | 3/4/5 (5/6/7) секунд | |
| Doctor Repulsor | Magnetic Contraption | 400 | До 16 секунд | Длится до детонации устройства |
| Doctor Repulsor | Opposite Charges | 300 | 3 секунды | Дарует обзор вокруг магнита |
| Ellonia | Glacial Spike | 200/500 | 2 секунды | Дарует затухающий обзор вокруг пораженных целей |
| Ellonia | Frigid Field | 300 | 4 секунды | |
| Ellonia | Absolute Zero | 1000 | 6 секунд | |
| Эмпат | Illusory Veil | 650x200 (Вектор) | 3/4/5/6 секунд | |
| Фэйд | Burning Shadows | 200 | N/A | |
| Фэйд | Shadow Walk Deep Shadows | 600 | 11. 5 seconds | |
| 14. Flint Beastwood | Explosive Flare | 800 | 4 секунды | |
| Flux | Discharge Pull | 1000/700 | 3 секунды | Дарует обзор вокруг локаций вражеских героев |
| Поле Ледяного Пласта | Активация | 800 | 2 секунды | |
| Gauntlet | Grapple | 600 | N/A | |
| Gauntlet | Gauntlet Blast | 600 | N/A | |
| Geomancer | Quicksand | 600 | 6 секунд | |
| Kraken | Tsunami Charge | 500 | 11. 5 seconds | Даёт зрение вокруг точки остановки рывка |
| Kraken | Release the Kraken | 200 | 3/4/5 секунд | |
| Maliken | Throw мечом | 700 | N/A | |
| Monarch | Noxious Nightcrawler | 400 | 4 секунды | |
| Monarch | Cleansing Wind | 800 | 1 (4) секунды | |
| Moraxus | More Axes | 100 | N/A | |
| Myrmidon | Magic Carp | 800 | 3.34 секунды | Видимость сохраняется на месте удара |
| Pearl | Whirlbubble | 500 | 1.3 секунды | Даёт зрение вокруг конечной точки |
| Pearl | Preservation | 600 | 8/10/12 seconds | |
| Pharaoh | Tormented Soul | 500 | 10 seconds | |
| Рапсодия | Disco Inferno | 400 | 21. 6.5 seconds | |
| Рифтвокер | Cascade Event | 400 | 2 секунды | Даёт зрение с задержкой |
| Камень самопожертвования | Пассивное | 700/50 | 11. 5 seconds | Очистительное зрение снижается до 50 до респауна |
| Песочный Призрак | Проклятие Пустынь | 500 | 12 секунд | |
| Тень | Деревянный Захват | 400 | До 6 секунд | Дарит видение вокруг зацепленного дерева |
| Солстиц | Освещает Шining Rays | 700 | 8 секунд | |
| Солстиц | Луминесценция | 700 | 0.5 секунды | |
| Темпест | Элементальный Пустота | 400 | 4 секунды | |
| The Chipper | Ракетная Оборона | 400/800 | 1.5 секунды | Видение остается после удара |
| The Chipper | Схватка Зубил | 800x200 (Вектор) | 8 секунд | |
| Гладиатор | Падение Ямы | 400 | 4 секунды | Даёт зрение с задержкой |
| Гладиатор | Призыв к оружию | 800 | 3.34 секунды | |
| Молниеносный Носитель | Разряд Молнии | 1000/700 | 3 секунды | Дает видимость вокруг местоположения цели |
| Молниеносный Носитель | Шторм Молний | 1000/700 | 3 секунды | Дает видимость вокруг местоположений целей |
| Тундра | Проникающие Стрелы | 500 | N/A | |
| Valkyrie | Луч Света | 800 | 3.34 секунды | |
| Колдун оборотня | Дальновидность | 700 | 8 секунд | |
| Зефир | Циклон | 600 | 8/10/12 seconds |