← Механики

Обзор

Обзор определяет, что видит каждый юнит. У каждого есть радиус обзора вокруг себя; всё за его пределами и за пределами союзников скрыто Туманом войны. Сквозь деревья и возвышенности не видно. Ясновидение игнорирует эти ограничения. Обнаруженные враги видны в радиусе обзора.

Туман войны

Все области вне дружественной Зоны Видимости становятся Туманом Войны. Вражеские юниты не могут быть видны или атакованы до тех пор, пока они находятся внутри Тумана Войны. Местоположение зданий можно увидеть внутри Тумана Войны, но любая информация о здании, такая как Здоровье, не может быть видна, а также их нельзя атаковать. Видимость разделяется между командами. Все, что ваши союзные герои, крипы, здания, Стражи и гаджеты могут видеть вами тоже. Существуют способности, которые отключают общую видимость, что означает, что единственным источником вашей видимости является ваш герой или любой другой принадлежащий вам юнит (т.е. питомцы) на протяжении всего времени. Если видимость врага теряется во время анимации запуска одноцелевой способности, способность будет отменена. Однако атаки не будут прерваны, если видимость врага потеряна. Если вражеский юнит внутри Тумана Войны атакует, он кратковременно становится Заметным. Туман Войны обновляется каждые 0.4 секунды.

Trees and Elevation

Деревья блокируют обзор, и юниты не могут видеть сквозь них. В некоторых местах карты между деревьями есть небольшие промежутки, через которые юниты могут пройти. Использование этого для побега от врага называется «juking». Деревья можно уничтожать, чтобы они не блокировали обзор, хотя это работает в обе стороны. Юниты также не видят области на большей высоте, тогда как юниты на возвышенности видят всё, что ниже. Кроме того, если ranged-юнит атакует другого юнита на большей высоте, он получает 25% Miss Chance — «uphill miss chance». Uphill miss chance можно отменить с помощью True Strike. Ward of Sight и Ward of Revelation не подвержены uphill miss chance.

Время суток

У многих юнитов радиус обзора днем больше, чем ночью. У всех героев базовый радиус обзора составляет 1800 единиц днем и 800 единиц ночью. В то время как некоторые небоевые юниты имеют одинаковый радиус обзора независимо от времени суток, пока ни один юнит не имеет большего радиуса обзора ночью по сравнению с днем.

Радиус обзора

Heroes

У всех героев радиус видения днем составляет 1800, ночью – 800. Некоторые способности могут изменять радиус видимости героя.

Vision Radius Modifiers

Способности и предметы, изменяющие радиус видимости.

unitItemИсточникЦельvisionRadiusДлительностьПримечания
14. Flint Beastwood24. Dead EyeПассивное+100/200/300/400N/A
Луна КоролеваLunar GlowПассивное+200/400/600/800N/AТолько ночью

Clearvision

Чистое зрение предоставляет видимость внутри своего радиуса, но его видение не блокируется деревьями или более высокой местностью. Многие способности, снаряды способностей или эффекты статуса, предоставляющие видимость цели, предоставляют чистое зрение. Существуют также несколько источников постоянного чистого зрения. Радиус чистого зрения может варьироваться в зависимости от времени суток.

Пассивное

Некоторые юниты обладают пассивным чистым зрением.

ИсточникРадиус
Летучий Курьер400
Шивера (Тундра)800/1000/1200/1400
Зоргат1400

Буферы

Эти способности предоставляют чистое зрение вокруг пользователя.

unitItemИсточникРадиусДлительностьПримечания
Поглощающий ДисциплинатЭлектричество Прилива7004 секунды
ФэйдОтражение800/1000/120020/40/60 секунд (Скрытность)
ProphetВорона Form2000/2100/220030/45/60 секундАтакуя или кастуя заклинания, снизит время действия до 12 секунд, если осталось более 12 секунд
SlitherPoison Burst8003 секунды
Token of VisionПассивное900До смерти

Обнаружение

Применяет статусный эффект, предоставляющий видимость цели(ей) и вокруг них. Видимость теряется после смерти цели.

ЮнитИсточникРадиусДлительностьПримечания
ArachnaПаучий укус20010 атак от Пауков или 15 секундДаёт зрение, пока жив Spiderling
Поглощающий ДисциплинатCorrupted Conduit800До 10 секундДействует, пока связан с целью
GeomancerEarth's Grasp4 секунды
GunbladeGrappling Shot600До 4 секундДаёт зрение, пока цель захвачена
ПестиленсSwarm35030 секунд
Puppet MasterPuppet Show2002.5/3/3.5/4 секунды
РампейджThe Chains That Bind6002.5/3/3.5 секунды

Снаряды

Эти снаряды или гаджеты предоставляют Clearvision пока они находятся на карте. Некоторые снаряды дают видимость некоторое время после окончания их действия.

ЮнитИсточникРадиусДлительностьПримечания
AlunaPower Throw800N/A
Amun-RaPath of Destruction800N/AДаёт зрение вокруг точки падения метеора
AndromedaAurora50011. 5 seconds
BombardierAir Strike35011. 5 secondsТолько версия SotM; даёт зрение вокруг напалма
BubblesShell Surf8003.34 секунды
ChronosChronofield5003/4/5 (5/6/7) секунд
Doctor RepulsorMagnetic Contraption400До 16 секундДлится до детонации устройства
Doctor RepulsorOpposite Charges3003 секундыДарует обзор вокруг магнита
ElloniaGlacial Spike200/5002 секундыДарует затухающий обзор вокруг пораженных целей
ElloniaFrigid Field3004 секунды
ElloniaAbsolute Zero10006 секунд
ЭмпатIllusory Veil650x200 (Вектор)3/4/5/6 секунд
ФэйдBurning Shadows200N/A
ФэйдShadow Walk Deep Shadows60011. 5 seconds
14. Flint BeastwoodExplosive Flare8004 секунды
FluxDischarge Pull1000/7003 секундыДарует обзор вокруг локаций вражеских героев
Поле Ледяного ПластаАктивация8002 секунды
GauntletGrapple600N/A
GauntletGauntlet Blast600N/A
GeomancerQuicksand6006 секунд
KrakenTsunami Charge50011. 5 secondsДаёт зрение вокруг точки остановки рывка
KrakenRelease the Kraken2003/4/5 секунд
MalikenThrow мечом700N/A
MonarchNoxious Nightcrawler4004 секунды
MonarchCleansing Wind8001 (4) секунды
MoraxusMore Axes100N/A
MyrmidonMagic Carp8003.34 секундыВидимость сохраняется на месте удара
PearlWhirlbubble5001.3 секундыДаёт зрение вокруг конечной точки
PearlPreservation6008/10/12 seconds
PharaohTormented Soul50010 seconds
РапсодияDisco Inferno40021. 6.5 seconds
РифтвокерCascade Event4002 секундыДаёт зрение с задержкой
Камень самопожертвованияПассивное700/5011. 5 secondsОчистительное зрение снижается до 50 до респауна
Песочный ПризракПроклятие Пустынь50012 секунд
ТеньДеревянный Захват400До 6 секундДарит видение вокруг зацепленного дерева
СолстицОсвещает Шining Rays7008 секунд
СолстицЛуминесценция7000.5 секунды
ТемпестЭлементальный Пустота4004 секунды
The ChipperРакетная Оборона400/8001.5 секундыВидение остается после удара
The ChipperСхватка Зубил800x200 (Вектор)8 секунд
ГладиаторПадение Ямы4004 секундыДаёт зрение с задержкой
ГладиаторПризыв к оружию8003.34 секунды
Молниеносный НосительРазряд Молнии1000/7003 секундыДает видимость вокруг местоположения цели
Молниеносный НосительШторм Молний1000/7003 секундыДает видимость вокруг местоположений целей
ТундраПроникающие Стрелы500N/A
ValkyrieЛуч Света8003.34 секунды
Колдун оборотняДальновидность7008 секунд
ЗефирЦиклон6008/10/12 seconds