← Механики

Неуязвимость

Неуязвимость делает юнита полностью неуязвимым для физического, магического и чистого урона и большинства статусных эффектов, а также защищает от single-target способностей. Не снимает существующие баффы и дебаффы.

Источники

Продленное действие

Способности, обеспечивающие продленную невосприимчивость.

ГеройИсточникЦельДлительностьПримечания
BubblesУкрытьсяСам1/1.5/2/2.5 секунды (Каналирование)
ЭмпатКак ОдинСам30 секундПродолжается до смерти целевого героя
Летучий КурьерЩит КурьераСам4 секунды
ГеминиFire and IceСамN/AGemini неуязвим во время разделения
GeomancerРытьеСамНаходясь под землейGeomancer может находиться под землей до 1.79 секунд
KinesisТелекинетический ПодъемКрипы8 секундКрипы неуязвимы до тех пор, пока их не бросят
KinesisStasis SmashЕдиницы, не являющиеся героями8 секундЕдиницы становятся неуязвимыми до тех пор, пока их не бросят
19. Sir BenzingtonKnightfallСам3 секунды
ШтормспиритАктивная способностьЕдиница цели2 секунды
Быстрый клинокБыстрые ударыСам0.4 секунды за каждый отскокРавно 1.2/2/3.2 (2/2.8/4) секунды, если используются все атаки
ВождьПутешествие ДухаДух3 секунды

Кратковременный

Некоторые способности предоставляют очень краткий момент неуязвимости во время своего использования. Некоторые короткие периоды неуязвимости имеют установленное время, но другие основаны на скорости способности (она предоставляет неуязвимость, когда герой привязан к снаряду). При правильном расчете это может предотвратить получение урона, независимо от того, используется ли он как разрыв или для нейтрализации урона от постепенного действия или некоторой части DoT.

ГеройИсточникПримечания
ChronosTime Leap
Поглощающий ДисциплинатГромовой Удар
14. Flint BeastwoodФлинтлоковый Бешенство
Фorsaken АрхерСжигающие Стрелы
GauntletGauntlet Blast
GlaciusЛедяное заточение
HammerstormБросок Молота
KinesisТелекинетический Подъем
LegionnaireВращающееся лезвие
MalikenPossession
MartyrРука в руку
MonarchChrysalis
Myrmidonякорь
NomadПесчаный Шторм
PebblesЗаряженный булыжник
Puppet MasterПuppetmaster Захват
СборКомпел
РампейджМощь стада
ВозвращениеМортификация
РапсодияСтаччиато
Песочный ПризракМиражСпавнит иллюзии рядом с неуязвимым юнитом
Щит ПятиАктивная способность
СолстицЛуминесценция
ValkyrieВалкари Призма
VindicatorКонечная Глава

Способности, обходящие неуязвимость

Эти способности по-прежнему могут влиять на неуязвимые юниты

ГеройИсточникПримечания
АстролабияАктивная способность
Идол БарьерАктивная способность
Чаша КровиАктивная способностьУдаляет Здоровье даже тогда, когда юнит неуязвим
ЗарядникАктивная способность
ЭмпатEssence LinkЛечит цель даже если она неуязвима
MartyrУбеждение Сола
25. Master of ArmsМастерский ПризывТолько при нацеливании на землю
Обезьяна КорольНебесный СкладНикакого отрицательного эффекта применяется к цели; Прыжок на 600 единиц
ОпелияСудьба ОпелиАлли Телепорт только
PearlPreservation
PearlУмиротворяющее Присутствие
Плиты поножовщиныАктивная способность
Кольцо колдовстваАктивная способность
Песочный ПризракМиражСпавнит иллюзии рядом с неуязвимым юнитом
Щит ПятиАктивная способность
СолстицЛуминесценция
ValkyrieВалкари Призма
VindicatorКонечная Глава