← Механики

Канализирование

Канализирование требует, чтобы юнит оставался неподвижным, пока способность канализируется или полностью завершается. Движение, атака или другая способность отменяют канализирование, хотя некоторые способности и предметы можно использовать без отмены.

Как работает каналирование

  • Во время каналирования на экране отображается индикатор текущего оставшегося времени каналирования.
  • Основное различие между способностями с временем каналирования и способностями с долгим временем каста заключается в том, что способности с каналированием не могут быть ускорены или замедлены с помощью модификаторов скорости каста.
  • Для большинства типов запуска каналирования способность уходит на перезарядку и тратит свою стоимость маны сразу после активации, что означает, что если пользователь прерван во время каналирования, способность будет потрачена впустую.
  • При активировании большинства форм невидимости каналирование не прерывается, однако использование каналируемой способности нарушает невидимость (в отличие от способностей с долгим временем каста).
  • Каналирование может быть прервано Статусом Ошеломления или Молчания (или Перплекс в случае Камня Возвращения Домой).
  • Мини-шеломы, кратковременные по продолжительности, существуют главным образом для прерывания каналирования.
  • Большинство однонаправленных способностей канала будут отменены, если расстояние между инициатором и целью превышает определённое расстояние.
  • Способности зарядки, такие как Рампейдж Стадс, не считаются канальными способностями, хотя они функционируют аналогично.

Запуск Канала

Эти способности требуют времени активации перед тем, как они активируются.

ГеройИсточникchannelRangeДлительностьПримечания
14. Flint BeastwoodMoney Shot2300/2550/28001.7 секундыНе переходит на перезарядку или тратит ману, если отменяется досрочно
Камень Возвращения ДомойАктивацияN/A2-4 секундыВремя каста можно изменить с помощью таких предметов, как Post Haste и Pegasus Boots
МагмасИзвержениеN/A2 секунды
НимфораТелепортN/A4 (3) секунды
РифтвокерЧерная ДыраN/A2 секунды
ScoutВыстрел меткого стрелка1800/2300/2800 (3800)1.5 секундыНе переходит на перезарядку или тратит ману, если отменяется досрочно
СолстицЧистое СветилоN/A3 секундыОкончательный урон и размер конуса зависят от времени канала

Непрерывное каналование

Эти способности будут действовать до тех пор, пока юнит продолжает каналовать.

ГеройИсточникchannelRangeДлительностьПримечания
Вуду ЖестяникВолшебный Щит ДухаN/A8 секундТребуется SotM; позволяет движение, атаку, использование способностей и предметов

Способности, которые не прерывают каналование

  • Алуна Заново
  • Алуна Изумрудная Красота
  • Артиллерия Крупнокалиберная Ракета (Поворот)
  • Артиллерия Снаряд Мортира
  • Поглощающий Разложение Поглотителя
  • Щит Электрика Электрик
  • Отражение Фэйд
  • Умиротворяющее Присутствие Перл
  • Воодушевляющий Клич Паникующий Рой
  • Рапсоди Стаккато (Не начальный каст)
  • Электрический Глаз Разведчика (Взрыв)
  • Способности, которые могут быть включены или выключены (чтобы отключить/включить или изменить схему или затронутые единицы)
  • Дикий Охотник На Следе
  • Плащ Ассасина
  • Астролабия
  • Бананы
  • Идол Барьер
  • Чаша Крови
  • Глаз связи
  • Фляга
  • Пыль откровения
  • Старший Паразит
  • Зарядник
  • Поле Ледяного Пласта
  • Генджуро
  • Призрачные марширующие
  • Плиты поножовщины
  • Пазлбокс
  • Камень Восстановления
  • Кольцо колдовства
  • Щит Пяти
  • Голова карлика
  • Символ ярости
  • Амулет Пустоты
  • Любые предметы, которые можно включить или выключить