Канализирование
Канализирование требует, чтобы юнит оставался неподвижным, пока способность канализируется или полностью завершается. Движение, атака или другая способность отменяют канализирование, хотя некоторые способности и предметы можно использовать без отмены.
Как работает каналирование
- Во время каналирования на экране отображается индикатор текущего оставшегося времени каналирования.
- Основное различие между способностями с временем каналирования и способностями с долгим временем каста заключается в том, что способности с каналированием не могут быть ускорены или замедлены с помощью модификаторов скорости каста.
- Для большинства типов запуска каналирования способность уходит на перезарядку и тратит свою стоимость маны сразу после активации, что означает, что если пользователь прерван во время каналирования, способность будет потрачена впустую.
- При активировании большинства форм невидимости каналирование не прерывается, однако использование каналируемой способности нарушает невидимость (в отличие от способностей с долгим временем каста).
- Каналирование может быть прервано Статусом Ошеломления или Молчания (или Перплекс в случае Камня Возвращения Домой).
- Мини-шеломы, кратковременные по продолжительности, существуют главным образом для прерывания каналирования.
- Большинство однонаправленных способностей канала будут отменены, если расстояние между инициатором и целью превышает определённое расстояние.
- Способности зарядки, такие как Рампейдж Стадс, не считаются канальными способностями, хотя они функционируют аналогично.
Запуск Канала
Эти способности требуют времени активации перед тем, как они активируются.
| Герой | Источник | channelRange | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| 14. Flint Beastwood | Money Shot | 2300/2550/2800 | 1.7 секунды | Не переходит на перезарядку или тратит ману, если отменяется досрочно |
| Камень Возвращения Домой | Активация | N/A | 2-4 секунды | Время каста можно изменить с помощью таких предметов, как Post Haste и Pegasus Boots |
| Магмас | Извержение | N/A | 2 секунды | |
| Нимфора | Телепорт | N/A | 4 (3) секунды | |
| Рифтвокер | Черная Дыра | N/A | 2 секунды | |
| Scout | Выстрел меткого стрелка | 1800/2300/2800 (3800) | 1.5 секунды | Не переходит на перезарядку или тратит ману, если отменяется досрочно |
| Солстиц | Чистое Светило | N/A | 3 секунды | Окончательный урон и размер конуса зависят от времени канала |
Непрерывное каналование
Эти способности будут действовать до тех пор, пока юнит продолжает каналовать.
| Герой | Источник | channelRange | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Вуду Жестяник | Волшебный Щит Духа | N/A | 8 секунд | Требуется SotM; позволяет движение, атаку, использование способностей и предметов |
Способности, которые не прерывают каналование
- Алуна Заново
- Алуна Изумрудная Красота
- Артиллерия Крупнокалиберная Ракета (Поворот)
- Артиллерия Снаряд Мортира
- Поглощающий Разложение Поглотителя
- Щит Электрика Электрик
- Отражение Фэйд
- Умиротворяющее Присутствие Перл
- Воодушевляющий Клич Паникующий Рой
- Рапсоди Стаккато (Не начальный каст)
- Электрический Глаз Разведчика (Взрыв)
- Способности, которые могут быть включены или выключены (чтобы отключить/включить или изменить схему или затронутые единицы)
- Дикий Охотник На Следе
- Плащ Ассасина
- Астролабия
- Бананы
- Идол Барьер
- Чаша Крови
- Глаз связи
- Фляга
- Пыль откровения
- Старший Паразит
- Зарядник
- Поле Ледяного Пласта
- Генджуро
- Призрачные марширующие
- Плиты поножовщины
- Пазлбокс
- Камень Восстановления
- Кольцо колдовства
- Щит Пяти
- Голова карлика
- Символ ярости
- Амулет Пустоты
- Любые предметы, которые можно включить или выключить