Золото
Золото в основном используется для покупки предметов и байбэков. Золото получают за убийство крипов, героев и разрушение зданий. Все источники и расходы указаны для обычного режима.
начальное золото
- каждая команда начинает с 3000 золота, распределенного равномерно между игроками. В игре 5 на 5 это равно 600 золоту.
пассивное получение золота
- игроки получают пассивный доход золотом, который увеличивается со временем игры. базовая ставка – 95 золота в минуту.
- пассивный доход золотом увеличивается при достижении определенных временных порогов:
- • 10 минут и более: 110 золота в минуту
- • 25 минут и более: 120 золота в минуту
- • 50 минут и более: 140 золота в минуту
- • 70 минут и более: 180 золота в минуту
- доход от пассивного золота игроков, отсутствующих или отключившихся, распределяется равномерно среди их товарищей по команде.
геройские убийства
- убийство героя дает убийце базовую сумму в 200 золотых плюс 3 умноженные на количество прошедших минут плюс модификатор ценности команды.
- чем выше ваша ценность относительно средней ценности вражеской команды, тем выше будет ваш бонус.
- дополнительно, если это первое убийство матча, оно считается Bloodlust, что приносит дополнительно 200 золотых. Bloodlust не присуждается, если герой был лишен, убит нейтральными существами или убит башнями врага без участия какого-либо героя, квалифицирующегося на помощь. GPM не влияет на размер золота, полученного от Bloodlust.
- Если герой забанен, он дает 2/3 своей обычной награды и опыта его убийце.
Помощь
- Если союзный герой находится в пределах 2000 единиц от убитого героя, он считается помощником.
- Награда за помощь устанавливается в размере 50% от награды за убийство. Половина этой суммы делится поровну между всеми помощниками, а остальная половина распределяется в зависимости от GPM, герои с меньшим GPM получают большую долю.
Строения
Каждый раз, когда разрушается башня или казармы, все герои в команде получают золото. Количество золота, получаемого башнями, зависит от того, кто нанес последний удар. Если герой (или управляемая игроком единица) уничтожает башню, игрок получает большее количество золота, чем его союзники. Если башню уничтожают лагерные крипы, все игроки на команде получают утешительное золото, которое одинаково для всех игроков. Забракованные здания дают 50% от их ценности утешительного золота. Прочие строения дают золото только тому, кто их уничтожил.
| building | bounty | teamBounty | consolation | Всего |
|---|---|---|---|---|
| Башня первого уровня | 460 | 150 | 265 | 1060 (1325) |
| Башня второго уровня | 510 | 200 | 325 | 1310 (1625) |
| Башня третьего уровня | 560 | 300 | 440 | 1760 (2200) |
| Башня четвертого уровня | 610 | 350 | 500 | 2010 (2500) |
| Казармы ближнего боя | 100 | 100 | 100 | 500 |
| Казармы дальнего боя | 100 | 100 | 100 | 500 |
Боссы
Боссы награждают команду золотом за их уничтожение. Как и башни, убийца получает больше золота, чем его союзники, и утешительное золото выдается в крайне маловероятном случае, если лагерь крипов убивает босса.
| boss | bounty | teamBounty | consolation | Всего |
|---|---|---|---|---|
| Конгор | 350 | 200 | 230 | 700 (860) |
| Феникс | 260 | 175 | 190 | 880 (1070) |
Единицы, не являющиеся героями
Крипы линии и нейтральные юниты награждаются золотом при убийстве.
| Юнит | bounty |
|---|---|
| Крипы ближнего боя | 40-50 |
| Крипы дальнего боя | 40-50 |
| Ситиш-крипы | 80-100 |
| Супер-крипы ближнего боя | 15-25 |
| Супер-крипы дальнего боя | 15-25 |
| Юнит | bounty |
|---|---|
| Снотлинг | 9 |
| Вагабонд Ассасин | 11 |
| Верибест | 15 |
| Антлинг | 18 |
| Анторле Хилер | 18 |
| Анторле Кинг | 18 |
| Эроус | 18 |
| Спорспиттер | 18 |
| Сноттербос | 20 |
| Эбула | 22 |
| Скелетон | 22 |
| Вагабонд | 22 |
| Волк | 22 |
| Гоатар | 26 |
| Огр | 26 |
| Лидер Огра | 26 |
| Скричер | 26 |
| Колдун оборотня | 26 |
| Безумный Алхимик | 30 |
| Дракон | 30 |
| Безумный Охотник | 38 |
| Варебосс | 38 |
| Командир Волка | 38 |
| Охотник | 41 |
| Маниак | 45 |
| Предасавр | 48 |
| Кэтмен | 56 |
| Предасавр Крушитель | 58 |
| Кэтмен Лидер | 60 |
| Минотавр | 64 |
| Ворона | 64 |
| Скелет Босса | 71 |
| Лорд Маниака | 72 |
| Лидер Вагабонда | 82 |
| Мастер Драконов | 102 |
Продажа
- Предметы можно продать обратно в магазин за 50% от их цены покупки.
- Предметы, проданные в течение 10 секунд после покупки, могут быть проданы за 100% от их цены покупки.
Разное
- Некоторые способности и предметы могут давать золото напрямую.
- Определенные события и цели могут предоставлять награды золотом.
Оставление Игрока
- Когда игрок покидает игру, его пассивный прирост золота распределяется равномерно среди его товарищей по команде.
Потеря Золотых Монет
| category | details |
|---|---|
| Предметы | Предметы стоят золота для покупки.<br/>Стоимость варьируется в зависимости от предмета.<br/>Некоторые предметы имеют стоимость апгрейда. |
| Смерть | Ваше стоимостное выражение смерти зависит от вашего вознаграждения за убийство.<br/>Если ваша производительность ниже средней по сравнению с командой противника, ваше стоимостное выражение смерти будет близко к нулю.<br/>Если ваша производительность выше средней по сравнению с командой противника, ваша стоимостное выражение смерти возрастет соответственно. |
| Возвращение | Возвращение позволяет герою мгновенно воскреснуть, потратив золото.<br/>Стоимость возвращения увеличивается вместе с общим капиталом героя в течение игры. |