Kongor
Unter dem Brüllen des Flusses liegt Kongor, der Weltzerstörer. Seine Katastrophe entlässt Verheerungen.
Stats
| Leben | 4000 |
| Lebensregeneration | 10 |
| Rüstung | 10 |
| Magischer Widerstand | 30 |
| Attack damage | 125 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 270 |
| Angriffsreichweite | 128 |
| Attack type | Melee |
| Experience | 1789 |
| Gold | 350 |
| Team gold | 200 |
| Consolation gold | 230 |
Kongor scales with the number of times it has been killed. Each kill provides:
- +30 Attack Damage
- +2000 Max Health
- +1 Armor
- +2 Magic Armor
Abilities
Ground Slam
Kongor targets a position within 1000 range and slams the ground, creating a 200 radius impact zone. Deals 150 Magic damage plus 10% of the target's max health to all enemies in the area and applies a 2-second knockdown stun. Cooldown: 5 seconds.
Slam
Auto-casts when 3 or more enemies are within 230 radius. Kongor slams the ground in a 250 radius area, dealing 70 Magic damage to heroes (140 to non-heroes) and applying a slow that reduces Movement Speed and Attack Speed. The slow lasts 2 seconds for heroes and 4 seconds for other units. Cooldown: 6 seconds.
Spell Block
Passive: Kongor has a Nullstone-like ability that blocks the next spell targeting him. The block has a 15-second cooldown. Also provides 5% health regeneration that is disabled for 10 seconds when Kongor takes damage from attacks.
Status Resistance
Passive: Provides increasing resistance to status effects. Starts with 70% stun and debuff duration reduction, and 70% slow resistance. Can stack up to 100% resistance, granting full immunity to stuns at maximum stacks. This ability scales with charges.
Drops
Kongor Summon
Allows the team to summon Kongor in a chosen lane (selected within 30 seconds of killing Kongor). The summon pushes the lane and attacks buildings. The summon also provides a global aura that affects all allied units that gives Attack speed, Base Damage multiplier and movement speed. Starting from the second kongor kill, the summon will also provide a shield.
Kongor Summon
| Leben | 4000 |
| Attack damage | 320 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Rüstung | 15 |
| Magischer Widerstand | 10 |
| Angriffsreichweite | 128 |
| Attack type | Melee |
Kongor's Vigor
- +10% Attack Speed
- +10% Base Damage
- +25 Movement Speed
- HP Shield: 0/150/300 (scales with game time)
The Kongor Summon scales with game time: +4 Attack Damage, +60 Max Health, +0.1 Armor
Attacks only lane creeps and buildings. Provides a powerful lane push advantage.
Features
- Kongor hat Boss Immunität, wodurch es viele Statuseffekte immun ist
- Kongor verfügt über die Treewalking-Fähigkeit
- Kongor legt eine 50%-ige Lebensstillung-Verschlechterungsdebuff auf Angreifer für 0,5 Sekunden an
- Je mehr Mal Kongor getötet wurde, desto stärker wird er
- Wenn Kongor getötet wird, hat die Mannschaft 30 Sekunden Zeit, um festzulegen, wo er eingelassen werden soll
- Kongor bietet einen starken Vorteil bei der Lanzeinheit durch seine Aura-Buffs
- Kongor besitzt mehr Magische Panzerung (30) als Phoenix (25)
- Kongor hat eine langsame Bewegungsgeschwindigkeit (270) verglichen mit Phoenix (350)
- Kongors Schlag führt automatisch aus, wenn 3 oder mehr Gegner in der Nähe sind
Reward: Töte ihn, um den großen Kongor-Zauber herbeizurufen
Effect: Ergreifen Sie Kongor, um die Balance zu wenden und eine mächtige Lanzeinheit zu erhalten